AMBULANTICUM – Virtual Reality therapy for Neurorehabilitation
原始语言: 英语
国家
德国
覆盖范围
區域
实施地点数量
1
主导组织
实施合作伙伴
健康重点领域
康复
服务
数字疗法
支持技术
机器人
虚拟现实
软件
标准
N/A
工具
资金来源
政府基金
私人基金
商业模式
N/A
资助者
N/A
摘要
AMBULANTICUM 赫德克(Herdecke)将CUREosity开发的虚拟现实疗法纳入其针对项目的一部分,面向患有严重神经系统疾病的儿童和成人,包括 中风、脑损伤和脊髓损伤、多发性硬化症以及脑瘫。患者佩戴VR头显后,将参与沉浸式、游戏化的训练活动,这些活动是根据患者个人的康复目标量身定制的。这些活动有助于改善运动能力、手部功能、协调性、平衡能力、注意力、记忆力以及日常生活技能。治疗师通过平板电脑引导整个体验过程,对每项练习进行调整,监测进展,并将虚拟活动与患者的整体治疗计划相结合。
该项目将物理治疗师、职业治疗师及其他康复专家 共同探索让治疗更具参与性的新方法。通过鼓励积极参与和反复练习,该项目展示了数字技术如何 对治疗师主导的护理起到补充作用,并帮助患者在整个康复过程中保持动力。 该案例被ATLAS项目将其列为数字先锋案例。
关键词
游戏化
虚拟现实
康复治疗
数字技术
出版物
ATLAS 数字健康先驱——在数字化转型中发挥引领作用在AMBULANTICUM使用CUREO®进行虚拟现实疗法见解 - 经验教训
挑战
- 为每位患者找到最合适的方案。 患者在康复目标、身体能力、积极性以及对虚拟现实(VR)的耐受度方面各不相同。
- 将虚拟现实(VR)融入全面的治疗计划中。 AMBULANTICUM 采用的是密集型、 规划严谨的 治疗 方案,因此 任何新增的数字 治疗元素必须能够融入现有的常规流程中。
- 治疗师在数字技术应用方面的自信程度各不相同。 并非所有治疗师都对新的数字工具同样感到自在,这可能会影响该技术融入日常诊疗的便捷程度。
建议
经验教训
- 技术应当支持现有的治疗理念。VR疗法并非作为一项独立的创新引入的。它契合该机构更广泛的康复理念,即以高强度、跨学科和技术辅助的康复方法,该方法侧重于行动能力、独立性和生活质量。
- 技术应用应以患者的目标为导向。 核心问题在于该技术能否帮助患者实现具体的康复目标目标。 技术应根据个人的治疗计划进行选择和组合。
- 通过实践、反馈和内部支持,常规应用逐渐普及。治疗师在定期使用该 技术时,会变得更加自信,并能与受过培训的核心用户交流经验并获得支持。随后,患者和治疗师的反馈有助于调整虚拟现实疗法(VR-Therapy)的应用方式。
建议
- 从患者的康复目标出发,据此制定VR治疗计划。 明确患者应达到的目标,并决定是否VR治疗是否符合该目标,并将其纳入治疗计划,同时同时保持足够的灵活性,以便在其他干预措施更合适时进行调整或跳过该环节。
- 利用 关键 用户 来 建设 内部 能力。 首先 培训 一小 组 积极进取的 治疗师,并让他们协助同事开展日常工作。这有助于使该技术成为团队日常工作的一部分。
- 收集来自患者和治疗师的反馈。询问患者这些 VR 锻炼是否具有激励作用且有效,并询问治疗师该系统是否易于融入治疗流程。利用这些反馈来调整练习、工作流程以及与技术提供商共同规划未来的发展方向。
建议
使用类似服务的项目
关注类似主题的项目
Projects with similar insights
iDHA (项目ID)
xdeicu
项目链接
https://www.ambulanticum.de/2024/02/08/gemeinsames-pilotprojekt-von-ambulanticum-techniker-krankenkasse-und-cureosity/信息来源
註冊
数据源链接
https://www.atlas-digitale-gesundheitswirtschaft.de/en/ambulanticum-herdecke-2/添加到平台上
2026-10-08
项目编辑
N/A
最后更新者
Maarten Volkers on 2026-10-08
查看次数
0
WHO分类




