Implementome logo
Implementome
О насЦентр помощи

XR UKM : Extended Reality at University Hospital Münster

Исходный язык: Английский
Cover image
Целевая группа населения
Население (общее)
Бенефициары1001 - 3000
ДоказательстваКачественные доказательства
Дата начала2025/01
Дата окончанияВ процессе
ЭтапРутинный проект/операция
Страна
Германия
Покрытие
Региональный
Количество мест, где реализован проект
N/A
Ведущая организация
Партнеры по реализации
N/A

Область здравоохранения
Другие
Рак
Травмы
Услуги
Другие
Обучение и тренировки
Диагностика
Поддержка принятия решений
Технологии
N/A
Стандарты
N/A
Инструменты
Источники финансирования
Государственные фонды
Бизнес-модель
N/A
ФиСпонсоры
N/A
Резюме

Университетская больница Мюнстера (UKM) использует технологию расширенной реальности(XR) для объяснения сложных медицинских изображений. Проект «XR UKM» зародился в отделении нейрохирургии (первоначально под названием «Inside your brain»), где он был впервые разработан для нейрохирургических и нейроонкологических пациентов. Сегодня эта технология доступна для всех отделений в UKM: интерактивные трехмерные модели создаются на основе данных МРТ, КТ или УЗИ и могут использоваться во всех специальностях. Пациенты могут просматривать эти модели в пространстве и лучше понимать своё состояние – например, опухоль головного мозга, сложный перелом или патологию сосудов – а так же о планируемом лечении или процедуре.

Помимо гарнитур виртуальной реальности, UKM в настоящее время использует автостереоскопические 3D-дисплеи, которые дополняют гарнитуры. Они отображают те же самые трехмерные модели в настоящем 3D без использования каких-либогарнитуры или очков, позволяют пациентам, родственникам и медицинским работникам рассматривать модель вместе, а также снижают порог для пациентов, которые с нерешительностью относятся к виртуальной реальности. Это делает данную технологию значительно более удобной для использования в повседневной клинической практике. Эта технология также помогает врачам в медицинском образовании, междисциплинарном сотрудничестве и планировании сложных операций и вмешательств. Благодаря визуализации анатомических структур, патологий, кровеносных сосудов и окружающих тканей в трёх измерениях, XR может помочь сделать пространственные связи более ощутимыми до принятия решений о лечении.

Одной из основных целей проекта является улучшение информированности пациентов и достижение общего понимания. Вместо того чтобы полагаться исключительно на двухмерные сканы, врачи могут использовать гарнитуры виртуальной реальности или 3D-дисплеи, чтобы объяснить, где расположено поражение, как оно связано с окружающими структурами и в чем может заключаться процедура. UKM занял первое место в конкурсе NRW Health Award 2025 за этот проект, а кафедра нейрохирургии была отмечена как пионер в области цифровых технологий в раме проектом ATLAS при Университете Виттен-Хердеке.

Ключевые слова
Информация о здоровье
Консалтинг
Цифровое здоровье
Образование
Виртуальная реальность
Публикации
ATLAS: Пионеры в области цифрового здравоохранения — расширение прав и возможностей пациентов как основа цифровой трансформацииЛауреат премии в области здравоохранения в Северном Рейне-Вестфалии — «Gesundheitspreis in NRW»
Выводы - Полученные знания
Проблемы
  1. Превращение учебного пособия в инструмент оказания помощи. Изначально виртуальная реальность использовалась для объяснения сложных анатомических концепций в медицинском образовании. Задача заключалась в переносе этого подхода в сферу ухода за пациентами, с тем чтобы эта технология способствовала пониманию, упрощала процесс и помогала пациентам более ясно обсуждать варианты лечения.
  2. Не каждый пациент готов к виртуальной реальности. Некоторые пациенты могут получить огромную пользу от просмотра результатов своих исследований в 3D, то другие могут чувствовать перегрузку или беспокойство при ношении гарнитуры. Автостереоскопические 3D-дисплеи, не требующие очков, представляют собой более доступную альтернативу для таких пациентов.
  3. Консультации с использованием виртуальной реальности занимают много времени. Объяснение изображений, сопровождение пациентов по модели и отвечать на вопросы требует дополнительного времени от опытных клиницистов.
Рекомендации

Извлеченные уроки

  1. Использование технологий для решения реальной проблемы: Проект является успешным потому, что решает реальную проблему в общение с пациентами: многим пациентов испытывают трудности с пониманием двухмерных снимков и того, что означает та или иная процедура. Эта проблема не ограничивается только нейроонкологией, поэтому этот подход был распространён на все отделения UKM.
  2. Используйте XR там, где пространственное восприятие действительно имеет значение. XR приносит добавленную стоимость в тех случаях, когда расположение, размер и их связь с важными объектами трудно объяснить с помощью обычных изображений. Она помогает сделать сложные риски и варианты лечения более ощутимыми.
  3. Опирайтесь на имеющиеся сильные стороны. В отделении нейрохирургии тесная связь между преподавательской деятельностью, научными исследованиями и клинической помощью помогло команде перенести виртуальную реальность из сферы образования в сферу консультирования пациентов. Этот опыт теперь служит основой для предоставления доступа к этой технологии всем отделениям UKM.
  4. Заинтересованные клиницисты играют решающую роль. Проект был инициирован врачами, которые увидели потенциал использования виртуальной реальности за пределами обучения и активно применили её для взаимодействия с пациентами.
  5. Цифровые инструменты могут укрепить совместное принятие решений. Когда пациенты лучше понимают свой диагноз и запланированную процедуру, они могут задавать более обоснованные вопросы и более активно участвовать в принятии решений о лечении.

Рекомендации

  1. Использовать рентгенологические исследования избирательно для пациентов, которые вероятно получат от этого пользу. Её не следует применять автоматически во всех случаях. Она оказывается наиболее полезной в тех случаях, когда пациент проявляет интерес, эмоционально готов и 3D-иллюстрация может подкрепить консультацию. Если гарнитура является препятствием, то 3D-дисплей часто является лучшим выбором.
  2. Основное внимание должно оставаться на диагнозе пациента, его вопросах и решении о лечении. Рентгенография должна поддерживать беседу, а не доминировать в ней.
  3. Используйте отзывы для постоянного улучшения приложения. Врачи должны фиксировать, в каких случаях виртуальная реальность помогает пациентам понять своё состояние, а в каких — отнимает слишком много времени, и что необходимо адаптировать совместно с поставщиком технологии.

Рекомендации
Проекты, использующие аналогичные сервисы
Проекты, посвященные схожим темам
Projects with similar insights
iDHA (ID проекта)
5bbsn4
Ссылки на проект
https://www.ukm.de/aktuelles/das-koerperinnere-sehen-und-verstehen-wie-medizinisches-personal-und-betroffene-am-ukm-von-vr-brillen-profitieren
Источник информации
Публичный отчет
Ссылка на источник данных
https://www.atlas-digitale-gesundheitswirtschaft.de/en/department-of-neurosurgery-at-the-university-hospital-of-muenster/
Добавлено на платформу
2026-10-26
Редакторы проекта
N/A
Последнее обновление от
Maarten Volkers on 2026-10-26
Количество просмотров
0
Классификации ВОЗ
WHO LogoGeneva Digital Health Hub Logo