Implementome logo
О насЦентр помощи

AMBULANTICUM – Virtual Reality therapy for Neurorehabilitation

Исходный язык: Английский
Cover image
Целевая группа населения
Дети (от 5 до 11) , +3
Бенефициары251 - 500
ДоказательстваКачественные доказательства
Дата начала2024/02
Дата окончанияВ процессе
ЭтапРутинный проект/операция
Страна
Германия
Покрытие
Региональный
Количество мест, где реализован проект
1
Ведущая организация
Партнеры по реализации

Область здравоохранения
Реабилитация
Услуги
Цифровая терапия
Технологии
Робототехника
Виртуальная реальность
Программное обеспечение
Стандарты
N/A
Инструменты
Источники финансирования
Государственные фонды
Частные фонды
Бизнес-модель
N/A
ФиСпонсоры
N/A
Резюме

AMBULANTICUM Гердеке внедрил терапию с использованием виртуальной реальности от CUREosity в рамках своей интенсивной реабилитационной для детей и взрослых с тяжёлыми неврологическими заболеваниями, включая инсульта, травм головного и спинного мозга, рассеянного склероза и церебрального паралича. Надев гарнитуру виртуальной реальности, пациенты принимают участие в иммерсивных, игроподобных упражнениях, подбираемых с учетом их личных реабилитационных целей. Эти занятия могут способствовать развитию двигательных навыков, функций рук, координации, равновесия, внимания, памяти и повседневные навыки. Терапевты управляют процессом с помощью планшета, адаптируя каждое упражнение, отслеживая прогресс и увязывая виртуальные занятия с общим планом лечения пациента.

Этот проект объединяет физиотерапевтов, эрготерапевтов и других специалистов по реабилитации для изучения новых способов сделать терапию более увлекательной. Поощряя активное участие и постоянную практику, проект демонстрирует, как цифровые технологии могут дополнять лечение под руководством терапевта и помогать пациентам сохранять мотивацию на всем протяжении процесса выздоровления. Этот проект был отмечен как один из пионеров в области цифровых технологий в раме проектом ATLAS при Университете Виттен-Хердеке.

Ключевые слова
Геймификация
Виртуальная реальность
Реабилитационная терапия
Цифровые технологии
Публикации
ATLAS Digital Health Pioneers — ведущая роль в цифровой трансформацииТерапия с использованием виртуальной реальности с помощью CUREO® в AMBULANTICUM
Выводы - Полученные знания
Проблемы
  1. Подбор оптимального подхода для каждого пациента. Пациенты различаются по своим целям реабилитации, физическим возможностям, мотивации и переносимости виртуальной реальности.
  2. Интеграция виртуальной реальности в полноценный терапевтический план. AMBULANTICUM работает с интенсивными, строго спланированными терапевтическими программами, поэтому дополнительный цифровой элемент терапии должен вписываться в существующие процедуры.
  3. Различные уровни уверенности в использовании цифровых технологий среди терапевтов. Не все терапевты одинаково уверенно чувствуют себя при использовании новых цифровых инструментов, что может повлиять на то, насколько легко эти технологии станут частью повседневной практики.
Рекомендации

Извлеченные уроки

  1. Технологии должны поддерживать существующую концепцию терапии. VR-терапия не была внедрена как самостоятельная инновация. Она вписывается в более широкий подход организации к интенсивной, междисциплинарной и поддерживаемой технологиями реабилитации, ориентированной на подвижность, самостоятельность и качество жизни.
  2. Цели пациента должны определять использование технологий. Главный вопрос заключается в том, помогает ли данная технология пациенту достичь конкретной реабилитационной цель. Технологии подбираются и комбинируются в соответствии с индивидуальными планами терапии.
  3. Опыт использования нарастает благодаря практике, обратной связи и внутренней поддержке. Терапевты становятся более уверенными в себе, когда регулярно используют технологию на регулярной основе, обмениваются опытом и получают поддержку от обученных ключевых пользователей. Отзывы пациентов и терапевтов помогают адаптировать использование VR-терапии.

Рекомендации

  1. Начните с цели реабилитации пациента и составьте план использования ВР в соответствии с ней. Определите, чего должен достичь пациент, решите, подходит ли VR-терапия соответствует этой цели, и включите ее в график терапии, при этом сохраняя достаточную гибкость для её адаптации или пропуска в случае, если другое мероприятие окажется более подходящим.
  2. Используйте ключевых пользователей для создания внутреннего потенциала. Сначала обучите небольшую группу мотивированных терапевтов и позвольте им оказывать поддержку коллегам в повседневной практике. Это помогает технологии стать частью рутины команды.
  3. Соберите отзывы от пациентов и терапевтов. Спросите у пациентов, являются ли упражнения в виртуальной реальности мотивирующими и полезными, а у терапевтов —легко ли интегрировать систему в процесс лечения. Используйте эту обратную связь для адаптацииупражнения, рабочие процессы и будущее развитие совместно с поставщиком технологии.

Рекомендации
Проекты, использующие аналогичные сервисы
Проекты, посвященные схожим темам
Projects with similar insights
iDHA (ID проекта)
xdeicu
Ссылки на проект
https://www.ambulanticum.de/2024/02/08/gemeinsames-pilotprojekt-von-ambulanticum-techniker-krankenkasse-und-cureosity/
Источник информации
Реестр
Ссылка на источник данных
https://www.atlas-digitale-gesundheitswirtschaft.de/en/ambulanticum-herdecke-2/
Добавлено на платформу
2026-10-08
Редакторы проекта
N/A
Последнее обновление от
Maarten Volkers on 2026-10-08
Количество просмотров
0
Классификации ВОЗ
WHO LogoGeneva Digital Health Hub Logo