XR UKM : Extended Reality at University Hospital Münster
Ursprungssprache: Englisch
Das Universitätsklinikum Münster (UKM) nutzt Extended Reality (XR) ein, um komplexe medizinische Bildgebung verständlicher zu machen. Das Projekt „XR UKM“ entstand in der Abteilung für Neurochirurgie (ursprünglich unter dem Namen „Inside your brain“), wo es zunächst für neurochirurgische und neuroonkologischen Patienten entwickelt. Heute steht die Technologie allen Abteilungen an der UKM zur Verfügung: Aus MRT-, CT- oder Ultraschalldaten erstellt und können fachübergreifend eingesetzt werden. Patienten können diese Modelle räumlich betrachten und ihren Zustand besser verstehen – zum Beispiel einen Hirntumor, eine komplexe Fraktur oder einen gefäßbefund – sowie die geplante Behandlung oder den Eingriff.
Neben VR-Headsets setzt die UKM derzeit autostereoskopische 3D-Displays, die die Headsets ergänzen. Sie zeigen dieselben dreidimensionalen Modelle in echtem 3D ohne jegliches Headset oder Brille ermöglichen es Patienten, Angehörigen und medizinischem Personal, ein Modell gemeinsam zu betrachten gemeinsam ein Modell betrachten und senken die Hürde für Patienten her, die Vorbehalte gegenüber VR haben. Dadurch wird die Technologie im klinischen Alltag erheblich benutzerfreundlicher. Die Technologie unterstützt medizinisches Personal außerdem bei der medizinischen Ausbildung, der interdisziplinären Zusammenarbeit sowie bei der Planung komplexer Operationen und Eingriffe. Durch die Visualisierung anatomischer Strukturen, Pathologien, Blutgefäße und des umgebenden Gewebes in drei Dimensionen kann die Röntgendiagnostik dazu beitragen, räumliche Zusammenhänge vor der Entscheidung über die Behandlung besser greifbar zu machen.
Ein zentrales Ziel des Projekts ist es, die Patienteninformation und das gemeinsame Verständnis zu verbessern. Anstatt sich nur auf zweidimensionale Scans zu verlassen, können Ärzte VR-Headsets oder 3D-Displays nutzen, um zu erklären, wo sich eine Läsion befindet, in welchem Zusammenhang sie zu denumgebenden Strukturen steht und wie ein Eingriff ablaufen könnte. Die UKM erhielt den ersten Platz beim NRW Health Award 2025 für dieses Projekt ausgezeichnet, und die Abteilung für Neurochirurgie wurde im Rahmen des ATLAS-Projekt an der Universität Witten/Herdecke als digitaler Pionier aufgeführt.
- Ein Lehrmittel in ein Pflegeinstrument verwandeln. VR wurde zunächst zur Veranschaulichung komplexer anatomischer Zusammenhänge in der medizinischen Ausbildung eingesetzt. Die Herausforderung bestand darin, diesen Ansatz auf die Patientenversorgung zu übertragen, damit die Technologie das Verständnis fördert, die Komplexität verringert und den Patienten hilft, ihre Behandlungsmöglichkeiten klarer zu besprechen.
- Nicht jeder Patient ist für VR bereit. Manche Patienten können sehr davon profitieren, ihre Befunde in 3D zu sehen, während andere sich beim Tragen eines Headsets überfordert oder ängstlich fühlen könnten. Autostereoskopische 3D-Displays, für die keine Brille erforderlich ist, bieten für diese Patienten eine Alternative mit niedrigerer Einstiegshürde.
- Die VR-Beratung ist zeitaufwändig. Das Erläutern der Bilder, das Führen der Patienten durch das Modell zu führen und Fragen zu beantworten, erfordert zusätzlichen Zeitaufwand seitens erfahrener Ärzte.
Gewonnene Erkenntnisse
- Technologie zur Lösung eines tatsächlichen Problems einsetzen: Das Projekt ist erfolgreich, weil es eine tatsächliche Herausforderung in der Kommunikation mit Patienten angreift: Viele Patienten haben Schwierigkeiten damit, zweidimensionale Aufnahmen zu verstehen und zu begreifen, was ein Eingriff bedeuten würde. Diese Herausforderung beschränkt sich nicht auf die Neuroonkologie, weshalb der Ansatz auf alle Abteilungen der UKM ausgeweitet wurde.
- Setzen Sie XR dort ein, wo räumliches Verständnis wirklich entscheidend ist. XR bietet einen Mehrwert, wenn Lage, Größeund die Beziehung zu kritischen Strukturen mit herkömmlichen Bildern schwer zu erklären sind. Es trägt dazu bei, komplexe Risiken und Behandlungsmöglichkeiten greifbarer zu machen.
- Auf bestehenden Stärken aufbauen. In der Abteilung für Neurochirurgie hat die enge Verbindung zwischen Lehre, Forschung und klinischen Versorgung hat dem Team dabei geholfen, VR vom Ausbildungsbereich in die Patientenberatung zu übertragen. Diese Erfahrung bildet nun die Grundlage dafür, die Technologie allen Abteilungen an der UKM zugänglich zu machen.
- Engagierte Kliniker machen den Unterschied. Das Projekt wurde von Ärzten vorangetrieben, die das Potenzial von VR über die Ausbildung hinaus erkannten und es aktiv für die Kommunikation mit Patienten anpassten.
- Digitale Tools können die gemeinsame Entscheidungsfindung stärken. Wenn Patienten ihre Diagnose und den geplanten Eingriff besser verstehen, können sie fundiertere Fragen stellen und sich aktiver an Behandlungsentscheidungen beteiligen.
Empfehlungen
- Setzen Sie bildgebende Verfahren selektiv bei Patienten ein, die wahrscheinlich davon profitieren. Es sollte nicht automatisch in jedem Fall eingesetzt werden. Es ist am hilfreichsten, wenn der Patient Interesse zeigt, emotional bereit ist und die 3D-Erklärung die Beratung unterstützen kann. Wo ein Headset ein Hindernis darstellt, ist die 3D-Display oft die bessere Wahl.
- Der Fokus sollte weiterhin auf der Diagnose, den Fragen und Behandlungsentscheidung des Patienten liegen. XR sollte das Gespräch unterstützen, nicht es dominieren.
- Nutzen Sie das Feedback zur kontinuierlichen Verbesserung der Anwendung. Ärzte sollten dokumentieren, wo VR den Patienten hilft, ihre Erkrankung zu verstehen, wo es zu viel viel Zeit in Anspruch nimmt und was gemeinsam mit dem Technologieanbieter angepasst werden muss.




