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ÜberHilfezentrum

AMBULANTICUM – Virtual Reality therapy for Neurorehabilitation

Ursprungssprache: Englisch
Cover image
Zielpopulation
Kinder (5 bis 11) , +3
Begünstigte251 - 500
EvidenzQualitativer Nachweis
Startdatum2024/02
EnddatumLaufend
StufeRoutineprojekt/Betrieb
Land
Deutschland
Abdeckung
Regional
Anzahl der Implementierungsstandorte
1
Leitende Organisation
Implementierungspartner

Gesundheitsfokusbereich
Rehabilitation
Dienstleistungen
Digitale Therapeutika
Ermöglichende Technologien
Robotik
Virtuelle Realität
Software
Standards
N/A
Werkzeuge
Finanzierungsquellen
Staatliche Mittel
Private Fonds
Geschäftsmodell
N/A
Finanzierer
N/A
Zusammenfassung

AMBULANTICUM Herdecke hat die Virtual-Reality-Therapie von CUREosity als Teil seines intensiven Rehabilitationsprogramms Programm für Kinder und Erwachsene mit schweren neurologischen Erkrankungen, darunter Schlaganfall, Hirn- und Rückenmarksverletzungen, Multiple Sklerose und Zerebralparese. Mit einem VR-Headset nehmen die Patienten an immersiven, spielähnlichen Übungen, die speziell auf ihre persönlichen Rehabilitationsziele abgestimmt sind. Die Aktivitäten können Bewegung, Handfunktion, Koordination, Gleichgewicht, Aufmerksamkeit, Gedächtnis und Alltagsfähigkeiten fördern. Therapeuten leiten das Erlebnis über ein Tablet und passen dabei jede Übung an, die Fortschritte überwachen und die virtuellen Aktivitäten mit dem umfassenden Behandlungsplan des Patienten verknüpfen.

Das Projekt bringt Physiotherapeuten, Ergotherapeuten und andere Rehabilitationsspezialisten zusammen, um neue Wege zu erforschen, wie die Therapie ansprechender gestaltet werden kann. Durch die Förderung aktiver Teilnahme und wiederholten Übungen zeigt das Projekt, wie digitale Technologie die von Therapeuten geleitete Behandlung ergänzen und Patienten dabei helfen kann, während ihrer gesamten Genesung motiviert zu bleiben. Der Fall wurde vom ATLAS-Projekt an der Universität Witten/Herdecke als digitales Vorzeigeprojekt aufgeführt.

Schlüsselwörter
Gamifizierung
Virtuelle Realität
Rehabilitationstherapie
Digitale Technologie
Publikationen
ATLAS Digital Health Pioneers – Eine führende Rolle bei der digitalen TransformationVirtual-Reality-Therapie mit CUREO® im AMBULANTICUM
Erkenntnisse - Gelerntes
Herausforderungen
  1. Für jeden Patienten die richtige Lösung finden. Patienten unterscheiden sich hinsichtlich ihrer Rehabilitationsziele, körperlichen Fähigkeiten, Motivation und Verträglichkeit von VR.
  2. Integration von VR in einen umfassenden Therapieplan. AMBULANTICUM arbeitet mit intensiven, streng geplanten Therapieprogrammen, daher muss ein zusätzliches digitales Therapieelement muss sich in die bestehenden Abläufe einfügen.
  3. Unterschiedliche Stufen des digitalen Selbstvertrauens unter Therapeuten. Nicht alle Therapeuten fühlen sich mit neuen digitalen Tools gleichermaßen wohl, was darauf Einfluss haben kann, darauf Einfluss nehmen, wie leicht sich die Technologie in den Praxisalltag integrieren lässt.
Empfehlungen

Gewonnene Erkenntnisse

  1. Technologie sollte das bestehende Therapiekonzept unterstützen. Die VR-Therapie wurde nicht als eigenständige Innovation eingeführt. Sie passt in den umfassenderen Ansatz der Organisation einer intensiven, interdisziplinären und technologiegestützten Rehabilitation, die auf Mobilität, Selbstständigkeit und Lebensqualität ausgerichtet ist.
  2. Die Ziele der Patienten sollten den Einsatz der Technologie leiten. Die zentrale Frage lautet, ob die Technologie dem Patienten dabei hilft, ein konkretes Rehabilitationsziel zu erreichen Ziel zu erreichen. Technologien werden entsprechend individueller Therapiepläne ausgewählt und kombiniert.
  3. Der routinemäßige Einsatz wächst durch Praxis, Feedback und interne Unterstützung. Therapeuten gewinnen an Selbstvertrauen, wenn sie die Technologie regelmäßig einsetzen, Erfahrungen austauschen und Unterstützung von geschulten Schlüsselanwendern erhalten. Das Feedback von Patienten und Therapeuten hilft dann dabei, den Einsatz der VR-Therapie anzupassen.

Empfehlungen

  1. Gehen Sie vom Rehabilitationsziel des Patienten aus und planen Sie die VR entsprechend. Legen Sie fest, was der Patient erreichen soll, und entscheiden Sie, obdie VR-Therapie zu diesem Ziel passt, und integrieren Sie sie in den Therapieplan, wobei Sie genügend Flexibilität bewahrt wird, um sie anzupassen oder auszulassen, wenn eine andere Maßnahme geeigneter ist.
  2. Nutzen Sie Schlüsselpersonen, um interne Kapazitäten aufzubauen. Schulen Sie zunächst eine kleine Gruppe motivierterTherapeuten und lassen Sie diese ihre Kollegen im Alltag unterstützen. Dadurch wird die Technologie zu einem Bestandteil der Routine des Teams.
  3. Sammeln Sie Feedback von Patienten und Therapeuten. Fragen Sie die Patienten, ob die VR-Übungen motivierend und nützlich sind, und fragen Sie die Therapeuten, ob sich das System leicht in die Behandlung integrieren lässt. Nutzen Sie dieses Feedback zur Anpassung Übungen, Arbeitsabläufe und die zukünftige Weiterentwicklung gemeinsam mit dem Technologieanbieter anzupassen.

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iDHA (Projekt-ID)
xdeicu
Projektlinks
https://www.ambulanticum.de/2024/02/08/gemeinsames-pilotprojekt-von-ambulanticum-techniker-krankenkasse-und-cureosity/
Ursprung der Informationen
Register
Datenquellenlink
https://www.atlas-digitale-gesundheitswirtschaft.de/en/ambulanticum-herdecke-2/
Zur Plattform hinzugefügt am
2026-10-08
Projektredakteure
N/A
Letzte Aktualisierung durch
Maarten Volkers on 2026-10-08
Anzahl der Ansichten
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